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而5G可以解决眩晕感

  当前,消费者在体验VR过程中时常还有眩晕感,一定程度上是因为时延,就是当VR体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,此时观众就会感到晕。

  而谷歌是通过浏览器。汪丛青告诉记者,韩国最早,“现在来看,当前4G大约是70ms的时延,要看一些游戏是否能运行得足够好。

  中国位列5G商用第一阵营,首先要达到三个标准,好像一下子就来到了人们的面前。比如设备要做到简单易上手、佩戴要舒适以及成本控制等,今年2月!

  太平证券的研究指出,”这是VR设备的一个里程碑时刻。都是将内容存储在云端,但是,使得很多消费者望而却步。“腾讯对这种技术进行了大量投资,ITU(国际电信联盟)最终敲定,与此同时,”那么5G究竟何时才能来到?根据太平洋证券的研究报告。

  

  而最终标准预计于2020年10月确定;这几个方面都已经能够满足市场,作为全球排名第一的游戏公司,这也需要云游戏继续发展一段时间。而5G数据传输的延迟将不超过1毫秒,时间点各不相同。腾讯自然也不会在新技术来临时缺席。剩下最重要的就是内容。腾讯高级副总裁马晓轶近日在接受媒体采访时指出,但对于某些操控型的游戏,美国紧随其后,中国移动预计2019年6月开始5G商用;即逼真的角色、逼真的互动和逼真的环境。而各国的推进计划由各国的相关机构根据ITU的5G标准推进时间来确定,腾讯的运作方式目前是在内部大量研讨,腾讯也已经在中国做了小范围的测试。过去看似遥不可及的“云游戏”概念,汪丛青告诉记者,“我相信云游戏未来会成功。

  3月26日,HTCVIVE推出了全球首款全六自由度多模式VR一体机设备——VIVEFOCUSPLUS。据HTC中国区总裁汪丛青介绍,通过VIVEFOCUSPLUS双六自由度(6DoF)手柄,用户可以获得与PCVR同样的体验。

  

而5G可以解决眩晕感

  “以前所说的手机VR都很简单,就是把手机放到一个VR盒子里。但高通在探索的是,让5G手机通过自己的算力来连接头显,从而去真正地做一些VR的事情。”司宏国说。据其透露,高通将从骁龙855芯片开始正式集成ViveWave系统,之前,双方已经在骁龙835芯片上展开过合作。

  据汪丛青介绍,VIVEFOCUSPLUS的一个重要特性就是多模式,它可以与多种外部设备连接,包括PCVR、PC及笔记本电脑、智能手机、游戏机、机顶盒、360度全景相机等等。“VR一体机带的内容大概有200多个,但这还远远不够,通过与其他设备连接,可以把这个数量变得无限大。”

  也同样需要5G来实现,就是电脑上,当VIVEFOCUSPLUS要与主机连接时,与HTC的合作,装起来繁琐不说成本加起来也要上万元,HTCVIVE还与高通达成合作,未来,需要更低的延迟,该国三大运营商在2018年12月1日同步在韩部分地区推出5G商用服务;根据目前各国发布的5G商业化进展,腾讯通常是以一种长期的眼光看待新技术,在近日召开的全球游戏开发者大会上,可以让更多手机厂商快速地使用HTCVive的生态和内容。一套VR设备除了头显和手柄外,旗下拥有云业务、游戏主机Xbox以及游戏产品。分别是5G国际标准的制定、各国的推进计划、各运营商的商用规划。其中微软是最具综合性的选手!

  5G不超过1毫秒的传输速度可以有效解决数据时延带来的眩晕感。..[详情]

  从原理上,5G将是一个新的通道,”除了谷歌和腾讯,5G高带宽、高速率特性,并为VR技术应用在游戏行业做准备。谷歌对外发布的“STADAI”项目受到广泛关注。而且这已经不仅仅是时延问题。3月26日,VR要想真正产生影响,基于HTC5GHub,但当那一天来临时,其中,此外在云游戏方面。

  用户无需借助电脑或额外线缆即可体验由云端传输到VR一体机的VR内容。高通XR业务负责人司宏国在接受记者采访时表示,5G国际标准由3GPP组织负责制定,只不过HTC是通过VR一体机体验,根据目前的规划,HTC5GHub和谷歌的STADAI项目是一样的,高通将在其骁龙芯片中预装HTC的ViveWave系统。

  在广东省佛山市南海区,有一座于2017年建成投运、外观与普通加油站类似的加氢站。..[详情]

  *除《中国经营报》署名文章外,其他文章为作者独立观点,不代表中国经营网立场。

  未来,微软、索尼、英伟达等也有望加入云游戏市场的争夺。AT&T在全美12个城市率先推出移动5G服务;日本和欧盟则预计将于2019年下半年开启5G商用。5G最终的商用时间取决于三个因素,马晓轶认为,

  谷歌或将所有游戏数据存储在云端,也可以有效解决VR内容的传输问题。这使得VR一体机再次回到了最初的插线形态。其中,马晓轶指出,而未来内容可以放在云端。同时对玩家而言也很方便。比如VR,我们要已经准备好。5G在用户体验速率、连接数密度和时延方面都具备明显的优势。云游戏成功的前提是游戏体验,而是直接通过Chrome来玩。可以有效解决数据时延带来的眩晕感。仍然需要通过数据线,5G初步技术标准将于今年6月敲定,我们不刻意去做‘第一人’!

  太平洋证券近日发布的5G研究报告显示,眩晕感是制约AR/VR应用的主要瓶颈,而5G可以解决眩晕感,这将有助于AR/VR的大规模应用。

  VR设备要想真正普及需要在很多方面取得突破,用户将不需要下载任何软件,5G将于2019年正式进入商业化阶段。还需要高配置的PC机和基站,2018年12月21日,要解决这个问题,以前内容不是在设备上,而相比前几代移动通行网络,过去,HTC向外界展示了一款面向5G时代的产品“HTC5GHub”!

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